1

Не секрет, что современный человек не испытывает острой нужды в большинстве товаров, которые приобретает ежедневно. Тем более, если говорить о виртуальных услугах, также являющихся весьма ходовым товаром. Крупные компании идут на многочисленные маркетинговые хитрости, чтобы заставить человека купить ту или иную вещь, а после покупки еще и прорекламировать ее. И один из распространенных способов увеличить продажи – это геймификация, т.е. использование игровых элементов и мышления для привлечения клиентов. Особенно широко используется этот способ в интернете.

Система баллов и рейтингов – самый наглядный и простой пример игрофикации. Едва ли не каждый познакомился с ним еще в начальной школе, когда получал «звездочки» и «снежинки» за правильно решенные примеры и красиво написанные буквы.

Аналогичные методы привлечения внимания пользователей широко используются на разных сайтах и в соцсетях. Взять, к примеру, систему «лайков» и «репостов». Дальнейшее развитие системы – возможность обмена набранных балов на призы, очень мотивирует даже слабо заинтересованных интернет-пользователей.

Конкурсы с призами – еще один способ привлечь внимание посетителей. Только здесь следует очень внимательно подходить к его формату. Например, лотерея с ограниченным количеством призов едва ли будет мотивировать посетителей делиться новостью, так как с ростом числа участником падает вероятность выигрыша. А вот если «репост» станет обязательным условием участия – дело другое. Также много внимания привлекают творческие конкурсы, которые запоминаются даже тем, кого удача обошла стороной.

Использование тематических игр в соцсетях, а также реклама внутри них каких-то товаров – распространенный сегодня способ. Самым активным игрокам также могут доставаться призы или какие-то виртуальные бонусы. Правда, обратной стороной такого подхода может стать недоверие пользователей, связанное с непрозрачностью подсчета результатов.

Как видим, именно прозрачность акций и конкурсов, а также же доступность их для каждого является основой успешного внедрения игрофикации для продвижения товаров и услуг.

Реклама — 07. 02. 2014

Похожие записи на сайте: